- 1.0HD國語
李心敏,李迎旗,許劍,陳燕伊
- 6.0HD中字
托尼·塞爾維洛,安娜·費澤蒂,奧蘭多·辛克,馬西莫·文圖列洛,米爾維亞·馬里利亞諾,朱塞佩·蓋亞尼,喬瓦娜·圭達,阿萊西亞·朱利安尼,羅伯托·齊貝蒂,Vasco,Mirandola,Linda,Messerklinger,Rufin,Doh,Zeyenouin,Simone,Colombari,Alexandra,Gottschlich,Lucio,Zagaria,Francesco,Martino,Tommaso,Amadio,Guè,Pequeno,Shablo,Fabrizio,Bordignon
- 10.0HD中字
費莉莎·羅斯,琳恩·勞里,Rachel,Amanda,Bryant,凱文·卡利伯,Ashley,Undercuffler,Jennifer,Michelle,Stone,II
- 8.0HD中字
歐嘉·柯瑞蘭寇,詹妮·西格芙,安娜·弗萊爾,本·邁爾斯,大衛(wèi)·布拉德利,瑪姬·斯蒂德
- 10.0更新至第02集
千賀光莉,本渡楓,東山奈央,加藤英美里,羊?qū)m妃那,梶裕貴
- 2.0HD中字
Samyuktha,Menon,Sharwanand,Sakshi,Vaidya,斯瑞·毗濕奴
- 5.0HD中字
Aimé,Claeys,Maaike,Neuville,Matteo,Simoni,Sachli,Gholamalizad,Carry,Goossens
- 7.0HD中字
史蒂文·約翰·沃德,莎米拉·米勒,Nina,Erasmus
- 5.0HD中字
蘇迪普,Naveen,Chandra,Guru,Somasundaram,Deepshika,Nishvika,Naidu
- 2.0HD中字
特瓦納·巴尼特,邁克·弗格森,LeeAnne,Bauer
- 2.0HD國語
陳國坤,呂艷蓓,王宏哲,張姝陽
- 7.0HD中字
勞倫·拉維拉,Neal,McDonough,Alicia,Witt,Djimon,Hounsou,吉娜·菲利普斯,David,Call,Michael,Lombardi
《孤島驚魂2》(Far Cry 2)是一款由育碧(Ubisoft)于2008年發(fā)行的第一人稱射擊游戲。作為《孤島驚魂》系列的第二部作品,本作在游戲設(shè)計和敘事方面都進行了諸多創(chuàng)新,提升了游戲的深度和體驗。
在談及《孤島驚魂2》的歷史時,我們首先需要了解其發(fā)行的背景。2006年,育碧發(fā)布了首部《孤島驚魂》,其開放世界設(shè)定和自由玩法吸引了大量玩家,打響了這一系列的名號。面對首部作品的成功,育碧決定推出續(xù)集,并于2008年10月發(fā)布了《孤島驚魂2》。
《孤島驚魂2》的故事設(shè)定在一個虛構(gòu)的非洲國家,該國深受內(nèi)戰(zhàn)的困擾,玩家將扮演一名被派遣到這一地區(qū)的雇傭兵。游戲的主線任務(wù)是追殺一位名為“查爾斯·泰勒”的軍火商,并阻止他對當?shù)鼐謩莸倪M一步破壞。這一設(shè)定不僅為玩家提供了豐富的游戲劇情體驗,也引發(fā)了對戰(zhàn)爭和沖突的深刻思考。
從技術(shù)角度來看,《孤島驚魂2》運用了育碧自家開發(fā)的“Dunia引擎”,這讓游戲在畫面表現(xiàn)和物理引擎上都有了顯著提升。例如,游戲中的天氣系統(tǒng)和晝夜變化都給玩家?guī)砹烁鼮檎鎸嵉挠螒蝮w驗。同時,游戲地圖的廣闊也讓玩家能夠以多種方式來完成任務(wù),增加了自由度和可玩性。
除了豐富的地圖和自由度之外,《孤島驚魂2》還引入了許多生存元素,比如武器磨損和醫(yī)療系統(tǒng)。玩家需要合理管理武器的耐久度,使用藥品治療自身的傷勢。這些設(shè)計旨在提升游戲的緊迫感和真實感,使得每一次進入游戲都充滿挑戰(zhàn)。
在發(fā)布初期,《孤島驚魂2》受到了玩家和媒體的廣泛關(guān)注。一方面,游戲的開放世界和復雜的AI系統(tǒng)都獲得了好評;另一方面,游戲中的一些設(shè)計也遭到了批評,比如在任務(wù)的可重復性和劇情的薄弱上。因此,游戲的評價較為兩極分化。
總的來說,《孤島驚魂2》無疑為后來的游戲設(shè)計樹立了一個標桿。它不僅豐富了開放世界游戲的元素,還促使其他游戲開發(fā)商探索更復雜的敘事結(jié)構(gòu)與游戲機制。至今,該作仍被一些玩家視為經(jīng)典之作,盡管技術(shù)上可能有些過時,但它在玩家心中的地位毋庸置疑。
在中國地區(qū),盡管游戲的上線面臨一些審查和限制,但不乏玩家對其的熱情。許多熱愛射擊類游戲的玩家依然通過各種途徑體驗這款經(jīng)典之作,爭論不休。甚至在國內(nèi)的論壇和社區(qū)中,玩家們也通過討論這個游戲的設(shè)計理念和體驗感,分享自己的感受和看法。
總結(jié)來看,《孤島驚魂2》的發(fā)行不僅在游戲歷史上留下了重要的一筆,還推動了整個射擊游戲類型的進步。無論未來有多少作品涌現(xiàn),玩家對這款游戲的熱愛和討論將永遠不會淡化。它不僅是游戲,而是一段時代的縮影。